danggexiaomimeiya:《伊瑟》即将迎来二测,全新PV抢先看

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就在今天,这款由心动自主研发近未来都市鬼神职人题材回合卡牌RPG游戏,宣布它第二次删档测试——……而战斗阶段运镜也远比想象要用心,镜头会跟随展开攻击角色、甚至会基于招式不同而有所区别。……伊瑟玩法在首测中已达到资深回合RPG玩家基本期待,初步证明了自己魔灵Like游戏潜力,也让更多新玩家注意到了伊瑟

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你只会编程,但是不擅长美术怎么?这个视频大家分享一些解决游戏美术常见办法。……视频中游戏:Critter CropsCult of the LambGarden Witch LifeGaucho……GrasslandHollow Knight SilksongNaiadTogges 我每周分享游戏开发资源有趣故事

战争智慧(Wisdom of War)

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游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速需求……游戏另一个特点是结合了统筹安排元素,因为主角移动各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高效率……敌方 AI 有一定的随机性,因此同一个关卡每次游戏都会经历不一样过程,所以玩家不能每次都采取固定策略

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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一些关于该游戏在开发方面进展中研究心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一定的要求……(高动态范围光照)有些区别,但实现机制却有那么点雷同;很多次世代游戏是同时加了实时全局光和HDRI,……,因为我知道实时光影跟踪预渲染光追效果上来没有那么明显,在特写下才能看出区别;当然来最出效果还是实时

量子联盟(Quantum League)

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与过去未来自己战术性组队,参加令人兴奋 1v1 2v2 比赛。……量子选手将在专门设计竞技场中参与 1v1 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生……◎ 多种不同游戏模式 - 包括 9 个不同竞技场内死斗占领据点模式

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……个人觉得本关战斗频度敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……个人觉得本关战斗频度敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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各个区域用不同色块来区别,不同区域内怪物种类也略有不同,在探索时可以使用车上大炮来击昏路上怪物以避免不必要冲突……,在己方回合要安排好所有角色位置,而攻击行为是由AI来决定,这种设定应该是基于游戏本身快节奏回合制的定位……游戏支持本地和在线双人合作,也支持 1v1/2v2 联机对战,可以是线上随机匹配对手,也可以是好友之间对战

枝桠开发组:部分原画

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游研社有篇文章上介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》文章,当时《死亡搁浅》引擎都还没……文中提到小岛表示……作为“第九大艺术”游戏“第八大艺术”电影最大的区别在于可交互。……虽然今年出了借由直播大火《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验交互式游戏,但单纯看电影还是有巨大的区别

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家意见重要吗?你有客服意识吗?……这个视频大家分享一些观察想法。……CleanersSkateBIRDWholesome_ Out & About 我每周分享游戏开发资源有趣故事

版本:Early Access


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